流血、点燃、诅咒、中毒:每回合受到固定伤害,叠加的层数越多,伤害越高
眩晕、石化、冰冻、睡眠:英雄无法行动
封:携带该状态的单位无法产生暴击,被动技能无法触发
虚弱:携带该状态的单位停止行动1回合,该状态不可叠加
沉默:携带该状态的单位无法使用技能
挑衅: 携带该状态的单位将强制只用普攻攻击挑衅者
技能效果的命中率:技能效果的实际命中率=效果命中属性-效果抵抗属性
buff的叠加规则:同类buff默认不叠加。当有多个同类buff时,效果最强的生效。可叠加的buff将在buff描述中特殊说明