战力主要由英雄的面板数据堆积而成,面板数据就是我们看到的血量、攻击力、护甲、速度等。比如每6点血量等于1个战力,每1点攻击力等于1个战力。因此面板数据对英雄战力的提升非常大。
公会科技升级对英雄的数据加成按100%加算,计算方法同第一条。因此公会科技对英雄战力的提升非常大(最主要是血量和攻击)。
装备对英雄的数据加成按100%计算,计算方法同第一条。因此装备对英雄战力的提升非常大。
宝珠对英雄的数据加成按固定值计算,增加的战力只与宝珠等级有关,与宝珠提供的属性无关。因此宝珠对英雄战力的提升非常小。
神器对英雄的数据加成按固定值计算。因此神器对英雄战力的提升非常大。特别是黄金甲等几个神器提升数值巨大。
英雄的主动技能、被动技能对英雄战力均没有影响,所以那些被动技能加3项属性的英雄实际战力要比面板数据高很多。
阵营光环对英雄战力没有影响;脸谱技能同样对英雄战力没有影响。